Kelas : XI MM
Tanggal : 18 November 2019
Judul : Membuat animasi terjun payung
Alat Dan Bahan : komputer
apk SWish max
mouse
gambar kerja
Tujuan : Dapat membuat animasi terjun payung meggunakan aplikasi swish max
dengan memenuhi intruksi guru
Keselamatan Kerja : -Baju Praktek
-Alas Kaki
-Mengikuti Instruksi
Gambar Kerja :
Langkah kerja :
-pertama kita buka aplikasi corel draw
-lalu kita buat persegi dan membuat seperti bukit menggunakan 3 poin curve
-setelah itu kita buat awan dan orang terjun payung
-setelah itu save satu persatu menggunakan type WMF
-lalu kita masuk ke aplikasi swish max dan kita masuk kan apa yng sudah kita save tadi
-setelah itu kita atur satu persatu dan menata tempatnya
-lalu kita gerakkan orang yang terjun motion path
-setelah sudah kita taruh bagian orang yang terjun berada di belakang awan
-setelah sudah selesai kita save as
Kesimpulan :
- dengan menggunakan aplikasi swish max kita bisa dapat membuat animasi orang terjun payung seperti yang di oerintahkan oleh guru